សេចក្តីសន្និដ្ឋានជាមុន

ប្រៀបធៀបត្រឹមតែ 2–3 ម៉ូឌែលប៉ុណ្ណោះក្នុងពេលតែមួយ ដោយប្រើប្រាស់បាល់ដូចគ្នា ទីលានដូចគ្នា និងកំណត់លំហាត់វាយឱ្យច្បាស់លាស់។ ធ្វើលំហាត់នីមួយៗឡើងវិញយ៉ាងហោចណាស់មួយឈុត បន្ទាប់មកកត់ត្រាចំណុចធ្លាក់នៃបាល់ កំហុសឆ្គង និងការប្រែប្រួលបន្ទាប់ពីអស់កម្លាំង។

លក្ខខណ្ឌថេរ

  • បាល់ប្រភេទដូចគ្នាសម្រាប់លេងក្នុងអគារ ឬក្រៅអគារ
  • ទីលានដូចគ្នា និងអាកាសធាតុប្រហាក់ប្រហែលគ្នា
  • ព្យាយាមឱ្យដៃគូដដែលជាអ្នកបញ្ជូនបាល់ឱ្យ

លំហាត់ថេរ

  • ការវាយសេវា និងការទទួលសេវាមួយឈុតនីមួយៗ
  • ការវាយបាល់ទម្លាក់ទីបី និងការវាយបាល់រុញទីបីមួយឈុតនីមួយៗ
  • ការវាយកែបាល់នៅតំបន់ផ្លាស់ប្តូរ (transition zone) និងការទប់បាល់លឿនជាបន្តបន្ទាប់នៅមុខសំណាញ់
  • ទម្រង់វាយប្រហារដែលអ្នកឧស្សាហ៍ប្រើបំផុតមួយប្រភេទ

កត់ត្រាលទ្ធផល

  • សមាមាត្រនៃចំណុចធ្លាក់បាល់ដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន
  • កំហុសឆ្គងថាតើធ្លាក់ចូលសំណាញ់ ចេញក្រៅ ឬបណ្តាលមកពីការប៉ះបាល់ខុសចំណុចកណ្តាល
  • ការត្រឡប់មករកជំហរដើម និងភាពនឿយហត់នៃដៃបន្ទាប់ពីការវាយតបតជាបន្តបន្ទាប់
  • ចំណុចដែលពេញចិត្តបំផុត និងចំណុចដែលមិនសូវជឿជាក់បំផុតមួយចំណុចសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ
មើលស៊េរីរ៉ាកែត